Uusi urheilu; Esportien vaadittu kehitys

Termi esports ei enää määrittele tarkasti teollisuutta eikä kulttuuria, josta olemme tulleet.

"Esports on joukkueita, joilla on muutama tuhat dollaria ja jotka keskustelevat keskenään siitä, kuinka pitää rahaa pelistä, jota he eivät omista; urheilu on miljardööri, joka kiistelee miljoonien kanssa siitä, kuinka parhaiten omistaa heidän omistamansa urheilulajit ansaitaksesi enemmän rahaa. "

-Torin 2014

Melkein vuosikymmenen ajan minulta on esitetty sama kysymys jokaisessa paneelissa, sponsorikeskusteluissa tai yleiskokouksessa espansien ympärillä. ”Onko se urheilu?” Vastaukseni on pysynyt johdonmukaisena siitä lähtien, kun vastasin ensimmäistä kertaa: “Kenelle välittää, mitä sinä merkitset? Se on hieno kilpailuviihde ”. Paitsi, että se ei enää toimi. "Vedonta" -teollisuus on alkamassa kehittyä, pelaajat ja fanit vaativat sen kasvavan. Voimat, jotka ovat aina vastustuskykyisiä muutoksille ja innovaatioille, valitsevat pysähtymisen ja vanhat käytännöt helppouden vuoksi. Menestyksen mukana tulee erityinen mukavuusalue, josta yrityksiltä on vaikea päästä eroon, mutta tämä johtaa keskittymiseen nykypäivän lopputulokseen katsomatta tulevaisuutta.

Oirena sekä urheilun lisääntymisen laajuudelle että nopeudelle, jotkut kustantajat ovat vain yrittäneet kiinnittää esports-teemaansa peliinsa. Toiset päättävät mennä naimisiin vanhojen mallien kanssa yksipuolisten arvo-ehdotusten kanssa, myymällä franchising-paikkoja yhdestä nimikkeestä poikkeuksellisen korkealla maksulla, huuhtele ja toista toisella pelillä. Monien mielestä tämä strategia asettaa lyhytaikaisen pääoman etusijalle pitkän aikavälin kestävän menestyksen sijasta, eikä se tarjoa perinteisille urheilujoukkueille aitoa yhteistyöpaikkaa pöydässä. Suurten franchising-maksujen ilmoittaminen on upea otsikko, mutta aiheuttaa koko teollisuudelle huolen siitä, että tämä ajaa vientiä kohti sisällön hypeä; Minun mielestäni on silti kiitettävä sitoutumista. Aika näyttää kuinka se pelaa ja riippumatta siitä, onko se edelleen vain yksi malli. Olisin tekopyhä, jos toimisin kuin en olisi heilaannut aitaa joka kerta kun olin bat.

Siitä huolimatta, että urheilusta on tullut ego innovoinnin suhteen, pelko unohtaa vilpitön kiinnostus, mielipiteiden vaientaminen ilmaisesta ideoiden vaihdosta ja lyhytaikainen raha, jolla on pitkäaikainen arvo. Ainoa tapa, jolla tämä muuttuu koko teollisuuden edistymiseksi, on perustavanlaatuinen muutos kilpailukykyisten videopelien luokitteluperiaatteisiin. Tästä syystä muutan yrityksen filosofiaa ja suuntaa; Toivon, että muut pelialan johtajat ovat riittävän rohkeita seuraamaan esimerkkiä. Tämä muutos alkaa uudella merkinnällä ja määritelmällä, joka suojaa urheiluun liittyvää sekaannusta, pirstoutumista ja stereotypioita.

Lyhyt kuvaus siitä, kuinka saavuimme tänne.
Esports rakennettiin yhteisöpohjaisesti ylöspäin. Suurin osa kustantajista joko jätti sen suoraan huomiotta tai veti potkimaan ja huutamaan siihen. Poikkeuksena tästä säännöstä on Riot, jonka varhainen sitoutuminen ja panos teollisuuteen johtaa vertailuhetkeen, joka vaati valtavirran huomioimista. Rakasta tai vihaa Riotia, jokaisella oli liukumäki hänen Staples Center -yrityksen piikkikansiossaan loppuunmyytyinä. Sitä ei vain tapahtunut, tuo fantastinen hetki vaati sitoutumista, vaivaa ja riskiä. Tuo hetki tehtiin mahdolliseksi vain seitsemällä jättiläisten, kuten Sundance DiGiovanni, Mike Sepso, Carmac, Adam Apicella, OGN, GOMTV, ja kaikkien muiden, jotka omistautuivat elämänsä osallistumiselle videopelien luomiseen kilpailevana viihteenä, harteilla.

Vienti-alalla on aina ollut jännitteitä. Jännitys kustantajien ja aikaisemman mökkiteollisuuden välillä, faneiden, urheilijoiden, yleispelaajien ja tietysti jännitys kaikkien yksittäisten joukkueiden välillä. Tämän jännityksen rinnalla elää nyt terveellinen annos tietämättömyyttä, inflaatiota ja hypeä. Yhteisöna tämä jännite ei koskaan hidastanut meitä; meistä tuli vain päättäväisempiä innovaatioita varten. Näyttää siltä, ​​että kaikki tänään yrittävät päästä esportteihin tai väittävät olevansa “esports-asiantuntija”. Kuitenkin, kun irrotat hyperbolin, paljon on toivomisen varaa. Esports on hämmentävä sponsoreille, perinteisille urheilujoukkueiden omistajille ja tiedotusvälineille, koska sillä ei ole yhteisvaikutusta.

Meidän on tehtävä paremmin, ja olemme faneille, kilpailijoille ja joukkueen omistajille velkaa sen, että voimme luoda jotain, joka on arvoinen intohimoon, vereen, hikoiluun ja kyyneliin, jotka ovat tuoneet teollisuuden nykyiseen kohtaan. Luominen on mielestäni keskityttävä parempaan etikettiin ja teollisuuden määrittelyyn.

”Uuden urheilun” synty synty määritelmän mukaan
uusi urheilu on urheilua, kun taas uusi media on mediaa

uusi media
substantiivi
substantiivi: uusi media; monikko substantiivi: uusi media
joukkoviestinnän välineet digitaalitekniikan, kuten Internetin, avulla.

Urheilu
substantiivi
substantiivi: monikko
fyysiseen rasitukseen ja taitoon liittyvä toiminta, jossa yksilö tai joukkue kilpailee toistensa tai muiden kanssa viihteestä.

uudet urheilulajit
substantiivi
substantiivi: uusi urheilu; substantiivi: monikko
fyysiseen rasitukseen ja taitoon liittyvä toiminta, jossa yksilö tai joukkue kilpailee toista tai toisia vastaan ​​käyttämällä digitaalitekniikkaa, kuten Internetiä, kilpailupelejä ja VR / AR-viihdettä.

”Uusi urheilu” ​​on urheilun luonnollinen kehitys, jossa keskitytään rakentamaan kestävyyden perusteita. Tämä tarkoittaa mediaa, tuotemerkkejä, tekniikkaa ja perinteisiä urheilujoukkueita, jotka työskentelevät yhdessä ekosysteemin muodostamiseksi, joka voi kukoistaa ja hyödyttää kaikkia. Tehty oikein, fanit, pelaajat, tuotemerkit, kustantajat ja omistajat saavat kaiken mitä haluavat. Se on uusi kilpailukykyinen viihdetuote, joka kiehtoo niin nuoria kuin vanhojakin, emotionaalisella tasa-arvolla, jota vain urheilu voi tarjota.

Mikä on todellinen ero “urheilun” ja “uuden urheilun” välillä ja miten siirrymme vaihtamaan?
Tiesin, että halusin rakentaa espordi-nimikkeitä Foundry IV: een alusta alkaen selkeällä ja määrätietoisella aikomuksella ratkaista teollisuuden merkittäviä kysymyksiä. Henkilökohtainen ”a-ha-hetkeni” tuli, kun tajusin, että urheilu määrittelee hetken, jolloin me kaikki yritämme validoitua… kaikkien (kustantajat, tuotemerkit, televisio, perinteiset urheilujoukkueet ja niin edelleen). Tämä validointi on saapunut, ja ”kilpailukykyinen viihde” ei aio enää leikata sitä, koska ilman selkeää aikomusta ja visiota emme koskaan saavuta kestävää menestystä. Siksi uskon, että termi “uusi urheilu” ​​on parempi määritelmä teollisuudellemme ja edustaa kehitystämme. Siinä sanotaan: "ok, olemme tehneet sen"; nyt on aika tehdä todella kovaa työtä ja rakentaa tuotteita, jotka on suunniteltu vastaamaan nykypäivän ja tulevaisuuden tarpeita. Tärkeä osa ”uutta urheilua” on, että se jättää tilaa tekniikan ja perinteisen urheilun väistämättömälle avioliitolle kehittyä uuden lipun alla. VR: llä, AR: lla ja seuraavalla tulevalla “R” -merkillä kaikilla on tilaa kukoistaa. "Uusi urheilu" on enemmän kuin vain kehitetty nimi "urheilulle". Se on lausunto, jossa tunnustetaan, että tämä suuri teollisuus tarvitsee ravintoa.

Esports oli liike, joka koostui monista eri kokonaisuuksista ja saavutti pääosin vahingossa menestyksen. ”New Sports” on organisoituneempi liike, jonka tarkoituksena on rakentaa kilpailukykyisiä tuotteita; tuotteita, joita ei pakoteta kilpailevaan kehykseen, joka on ohutpeiteinen markkinointikampanja pelimyynnille. Sen sijaan painopiste on kilpailevien nimikkeiden rakentamisessa, ja tarvittavat kriteerit täytetään portista. Tarpeet, kuten tuotemerkkiystävällinen, mediaystävällinen, pelaajaystävällinen ja ehkä kaikkein tärkein kaikista SPECTATOR ystävällisesti!

Mikä on tarkka esimerkki ”uuden urheilun” evoluutiosta?
”New Sports” on velvollisuus omistajiin, faneihin, pelaajiin, sponsoreihin ja mediaan luoda tuotteita, jotka ajavat alaa eteenpäin. Nämä tuotteet on suunniteltava erityisesti helpottamaan jännitteitä vanhempien ja lasten välillä sekä myös tuotemerkkien ja kustantajien välillä. Ennen kuin menen pidemmälle, haluan antaa kontekstin siitä, mitä aion sanoa. Tämän ei ole tarkoitus olla poliittinen tai päätellä minkäänlaista FPS: n vastaista mielipidettä. Loppujen lopuksi ELEAGUE debytoi Counter-Striken kanssa, enkä ota yhtäkkiä kantaa FPS: ää vastaan.

Tarvitsemme kuitenkin enemmän tuotteita, jotka helpottavat jännitteitä vanhempien ja lasten välillä; mikä tarkoittaa kilpailukykyisiä tuotteita, jotka eivät pyöri sodan simuloinnin, punasoluväkivallan ja reaalimaailman kopioaseiden ympärillä. Selvyyden vuoksi sanon, että meidän on lisättävä tuotteita markkinoille, jotta emme poista sitä, mikä on tällä hetkellä siellä. Pelin tai ”uuden urheilulajin” rakentaminen alusta alkaen siitä, että vanhemmilla on helpompi päästä taakse, mahdollistaa haluavan ympäristön kukoistamisen. Alan menestymiseksi meidän vanhempien on sanottava: "Tämä on lapseni intohimo ja haluan tukea, antaa ja antaa heille mahdollisuuden viedä se niin pitkälle kuin pystyy."

Jos yhdistämme tavoitteen vähentää vanhempien ja lasten välistä jännitettä työskennellessäsi tuotemerkkien kanssa pelin suunnitteluvaiheessa varmistaaksemme faneille yhteensopivuuden ja aitouden, teemme hyviä askeleita kohti paljon valoisampaa, keskittyneempää ja ymmärrettävämpää uuden urheilun tulevaisuuteen toimialana. Upea uutinen on, että henkilökohtaisen kokemukseni mukaan tuotemerkit ovat innoissaan ja innostuneita osallistumisesta, ja ne ovat jo lisänneet joihinkin innovaatioihin, joista debytoi tuotteissamme. Vanhan elitistisen mentaliteetin poistaminen siitä, että vain kourallinen pelisuunnittelijat tietävät pelin kannalta parasta, on ensiarvoisen tärkeää luoda hedelmällinen maaperä epä perinteiselle ajattelulle, mikä tietysti lisää innovaatioita. Lisää ja erilaisia ​​ääniä on hieno asia.

Urheilijoita vai ei?
Lapseni eivät näe näitä ”vaikuttajia” e-urheilijoina, he näkevät heidät vain urheilijoina, enkä usko, että se on anekdoottista näyttöä. He piristävät heitä areenoilla. Ne kärsivät tappiosta. He juhlivat voittoa. Jokainen kokoontuu yhteisöön edustamaan rakkauttaan ammattitaitoiseen kilpailuun, josta 99 prosentilla meistä puuttuu refleksit ja päätöksentekokyky. Ihmisen huippusuoritusten seuraamisen tarjoama emotionaalinen tasapaino uusissa urheilulajeissa ei ole täysin erilainen kuin hyppääminen vaistomaisesti tuolistasi katsomassa, kuinka Steph Curry tyhjentää kolmen voittaakseen.

Rakastan pokeria, ja muistan, kun sitä heitettiin miettimään urheiluna. Vaikka se pilkattiin, tuntui siltä, ​​että siinä olisi jotain enemmän. Loppujen lopuksi se ei vastannut "urheilua", mutta lepää "kilpailun viihteen" kattavan terminologian alla. Kilpailuun suunnitellut pelit vaativat niin paljon nopeaa lihaksen vastaamista ja päätöksentekoa, mikä selvästi kvalifioidaan urheilua. Perustasolla pro-tason urheilija seisoo päänsä ja hartioidensa jopa parhaan ei-ammattilaisen yläpuolella. Taitokatto luo erotuksen, joka varmistaa, että ammattilainen voittaa 10 kymmenestä kohtaamisesta. Urheilu on mitä tahansa kilpailukykyistä, joka tarjoaa fyysisen suorituskyvyn potentiaalin.

Päivän lopussa kilpailuun käytetyt työkalut ovat muuttumassa, ja tekniikka vaikuttaa urheiluun. Laitteet eivät ole digitaalisia, vaan analogisia (suurimmaksi osaksi), ne käyttävät uusinta tekniikkaa, ja niitä voi nauttia maailmanlaajuisesti Internetin välityksellä sekä pelikenttänä että katsojana. Tämä kuulostaa paljon siltä, ​​että ”uudet urheilulajit” ja ”uudet mediat” toimivat minulle käsi kädessä. Pelien ja Internetin kautta luodaan monia uusia urheilulajeja.

Miksi “uutta urheilua”?
Näen ”uudet urheilulajit” mahdollisuutena työskennellä yhdessä rakentaaksesi jotain parempaa. Se on myös mahdollisuus siirtyä faneista interniin uraan, jonka ei tarvitse kulkea kustantajan yhdyskäytävän kautta, mikä tarkoittaa, että mahdollisuudet ovat helpommin käytettävissä koko ekosysteemissä koko yhteisön ekosysteemissä sen sijaan, että heidän täytyisi käydä läpi julkaisija X tai Y.

Esportsista on tullut ladattu termi. ”Uutta urheilua” on helpompi määritellä, ymmärtää ja selittää, mikä tekee siitä loistavan sillan perinteisille avainhenkilöille, jotka haluavat ymmärtää ja osallistua, mutta pysähtyvät heti, kun näkevät e-kirjauksen liikunnan edessä. Nämä avainhenkilöt lopettavat, koska he eivät voi suhtautua siihen. Sponsorit myös häviävät helposti pirstoutuneesta tilasta, ja heiltä puuttuu tuotteita, joista valita; nämä tuotteet eivät ole tarkoituksellisesti innovoineet heitä varten. Kun rahaa kiirehti teollisuuteen, ihmiset dishing neuvoja kaikkiin suuntiin, kun taas perinteiset yritykset lisäävät melua yrittämällä raa'alla tavalla tiensä avaruuteen. Todellisuudessa se ei ole niin monimutkainen, se on vain määriteltävä paremmin. ”Uusi urheilu” ​​antaa meille mahdollisuuden tarkastella teollisuutta urheilun linssin kautta menettämättä ainutlaatuista identiteettiamme.

Uusi urheilu tarkoittaa myös teollisuuden siirtämistä tulevaisuuteen tunnustaen ja kunnioittaen menneisyyttä. Uuden polun luominen, joka vie kaikki samaan telttaan, koska yhtenäinen ”uusi urheilu” ​​antaa meille mahdollisuuden pysäyttää jakautumisen ja hukkaan menevän, jos urheilu on urheilua, joka lopulta häiritsee edistymistä. Kahdeksan vuotta sitten sanoin tuotemerkeille, kustantajille, urheilujoukkueille ja kenelle tahansa, joka kuuntelee "päästä esportteihin tänään, koska huomenna on kalliimpaa." Vaikka tämä on totta myös tänään, meillä on vastuu luoda kestävä arvo tai muuten näemme tuo trendi alkaa kääntyä. Teollisuuden tässä vaiheessa haluaisin mieluummin nähdä 40 ”miljoonan dollarin startupia”, jotka yhteisö on käynnistänyt kuin yksi kustantajan erittäin julkistama franchising. Hyvä uutinen on, että meidän ei tarvitse valita, koska resursseja on tulossa riittävästi tekemään molemmat.

Tiivistettynä
Olen saarnannut viennin evankeliumia melkein kymmenen vuoden ajan. Teollisuus on antanut minulle niin paljon, ja vastustan muutoksia pelossaani kadottaa se erityinen asia, joka esportsilla on aina ollut. Jatkuva kehitys ja innovaatiot syntyivät välttämättömyydestä kiertää julkaisijoita ja heidän kyvyttömyydestään nähdä vienti kannattavana. Esportsista on tullut jotain erilaista. Vaikka muutos on pelottavaa, se on myös välttämätöntä, ja johtaa monien uskomattomien ihmisten, jotka muodostavat teollisuuden, ansiosta kasvua. Asettamalla meille menestys paremmin määriteltynä ”uudenaikaisena urheiluna” vangitsee jälleen yhteisöelementin, innovoimalla innovaatioita ja yhteistyötä, joka keskittyy oikeudenmukaisten ja oikeudenmukaisten kauppojen ja tuotteiden ympärille, missä kaikki hyötyvät.

Esports on aina ollut urheilua, ja on aika aloittaa kohtelu sitä sellaisenaan.